隼骑兵
精灵与战鹰有着牢不可破的羁绊许多大鹰居住在艾索洛伦,尤其是灰色山脉的山麓、峡谷和岩石地区。同世界的其他地区的同族相比,这些隼要更加巨大,但它们这么大的原因却始终不明。由精灵抚养大的雏鹰会与其主人建立深刻的羁绊,甚至还会驮载他们参加战斗。随着时间的流逝,骑手和隼几乎成为了同一种存在,只为狩猎的召唤和追袭而生。这些隼骑兵在他们的领地内追踪入侵者的踪迹,并且能够灵敏的穿梭于树木之间,从而向入侵者发动突袭。驾驭着隼的骑手拥有异于常人的敏捷与平衡能力,从而让他们可以在隼全速穿梭于森林时还能搭弓射箭。因此,那些迷失于松木峭壁或其他山区的入侵者将不仅需要面对隼,还要面对精灵的愤怒之火,数支矮人远征军都为此付出了惨痛的代价。
Unit Name 隼骑兵 |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 飞行远程骑兵 |
Naval Unit Group 飞行远程骑兵 |
Soldiers 24 |
Caste 远程骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 远程骑兵 |
价格 950 |
招募成本 950 |
维持费成本 238 |
27 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 25 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 42 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
190 |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 174 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_hawk |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
技能
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- 移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击
优势与弱点
- 森林潜行者
当位于森林时,木精灵会获得射击精度的加成 - 迅捷如风
这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力 - 先锋部署
这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗 - 破甲近战
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力