Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları)
Şaşırtmaca hâlâ silahların en muazzamı olabilir, ancak zehirli uca sahip büyü yüklü oklar her zaman dengeyi bir tarafın lehine çevirir...Derinorman İzcileri, Ormanlık Muhafızları'nın girmesi için çok tehlikeli görünen ormanlık arazilerde devriye gezmekten sorumludurlar. Böylesi yollarda ilerleyebilmek için, bir Elf'in bir avcının yalnızca gözlerine görünmez değil, ayrıca tüm diğer duyularına karşı da duyulmaz olması gerekir; Elf ruhlarının kendisini ışıltılı alevler halinde parlar halde göründüğü diğerdünya varlıkları söz konusu olduğunda, bu hiç de kolay bir mesele değildir. Derinorman İzcileri'nin gizlilik ve saklanma hünerleri onlara savaş alanında da çok iyi hizmet eder. Onlar pusu ve dikkat dağıtmakta ustadırlar; düşman ağır silah ekipleri ve kendi müttefiklerinin korumasından çok uzaklarda dolaşacak kadar dikkatsiz olan tüm Büyücüler'in suikastçılarıdırlar. Hakikaten de, pek çok istilacı ordu, kendi adımlarının günlerdir Derinorman İzcileri tarafından izlenmekte olduğundan tamamen bihaber bir şekilde savaşa girmiştir. Derinorman İzciler'i yalnızca muharebe hatları birbiriyle çarpışmaya başladığında kendilerini gösterir ve düşman kuvvetleri arasında kafa karışıklığı ve aksamalara yol açarlar.
Unit Name Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 80 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 850 |
Bakım Masrafı 215 |
18 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_swift_shiver_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_swiftshiver_arrow |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 135 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Usta Pusucu
Bu birim herhangi bir arazide gizlenmekteyken hareket edebilir; koşarken bile istediği yöne atış yapabilir! - Tez Yonga Kıymıkları
Efsunlu okları hem hafif hem de güçlü olduğundan, bu birim tek seferde çift atış yapabilir ancak bunun bedeli isabetliliğin kaybıdır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |