Schwestern der Dornen
Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.Die Schwestern der Dornen sind die Zofen Ariels. Auf vielerlei Weisen sind sie sowohl Gegenstück als auch Gegenteil der Wilden Jäger des Kurnous. Sie sind eine Schwesternschaft, die Zauberei und Geschicklichkeit gebraucht, wohingegen sich Orions Jagdgefährten einzig dem Ruhm der Jagd verpflichtet fühlen. Wo die Wilden Jäger von Rossen in die Schlacht getragen werden, die ebenso tollkühn sind wie sie, reiten die Schwestern auf den Rossen der Isha, deren anmutiges Äußeres ihre Bösartigkeit verbirgt. Ebenso wie ihre Herrin sind die Schwestern der Dornen ewig; sie scheinen nicht zu altern, und auch Verwundungen beeinträchtigen sie nur kurz. Sollte eine getötet werden, so legen ihre Schwestern sie auf eine Bahre aus Wurzeln und Efeu und tragen sie in die heiligen Hallen unter der Ewigen Eiche. Dort schlummert sie wochen- und monatelang bis der nächste Frühling kommt und das damit einhergehende Gewirr von Magie und Lebensenergie sie wieder ins Leben zurückkehren lässt. Nur wenn ihr Leib nicht geborgen werden kann oder unwiederbringlich zerstört wurde, entflieht der Geist der gefallenen Schwester der Welt der Sterblichen und überlässt es ihren hinterbliebenen Schwestern, an dem Mörder Rache zu üben.
Unit Name Schwestern der Dornen |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magische Kavallerie |
Naval Unit Group Magische Kavallerie |
Soldiers 48 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
30 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
110 |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_steed_of_isha |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cav_stag_blood |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Dornenschild
Stachliger Ginster dringt aus dem Boden hervor und schützt die Verbündeten des Magiers vor Angriffen. - Anraheirs Fluch
Auf Befehl des Magiers greifen nebelhafte Naturgeister den Feind mit Klauen an, die nicht so substanzlos sind, wie sie scheinen.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |