Ewige Wache
Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.Während der langen Wintermonate lässt der Zyklus der Jahreszeiten den Wald von Athel Loren schläfrig und verwundbar werden. Die Baummenschen schlafen, und selbst die normalerweise lebhaften Dryaden sind schwerfällig und langsam. Während dieser Zeit obliegt die Bewachung der heiligsten aller Orte der Ewigen Wache, den Söhnen und Töchtern der adeligen Häuser von Athel Loren. Jedes Mitglied der Ewigen Wache ist selbst ein formidabler Gegner, der ein Niveau an Kampffertigkeit erreicht hat, das zu erlangen anderen Völkern sehr schwer fällt. Wenn sie sich in großer Zahl versammeln, bilden sie eine Phalanx, deren Speere mit anmutiger, disziplinierter Effizienz zustoßen und schneiden. Die Kämpfer der Ewigen Wache selbst nennen eine solche Formation eine „Festung der Zweige“. Wenn sie dem Feind gegenübertreten, nehmen sie einen stabilen Stand auf dem von ihnen gewählten Boden ein und stemmen sich mit ihren Schilden gegen die feindlichen Attacken, während die tödlichen Stöße der blattförmigen Klingen die langen Reihen der Speere wellenartig vor und zurück wogen lassen.
Unit Name Ewige Wache |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 475 |
Rekrutierungskosten 475 |
Unterhaltskosten 125 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_asrai_spear |
├ Melee Damage Base 4 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
72 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 64 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Galerie der Selathoi
(wh_dlc05_wef_melee_1) Level 0
Galerie des Schwindlers
(wh_dlc05_wef_melee_2) Level 1
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_melee_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |