Patrulheiros da Mata Virgem
São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo.Athel Loren não é um lugar seguro, inclusive para os Elfos. Mesmo agora, milhares de anos após o primeiro Grande Conselho, alguns espíritos da floresta desaprovam a presença dos Elfos e os punem com todo tipo de crueldade possível. Banidos para o sinistro canto no sudeste de Athel Loren, conhecido como a Mata Virgem, os espíritos sombrios rebelam-se contra a cerca de viapedra que os confina, e têm sonhos sombrios de vingança contra aqueles que ocuparam seus lares. O dever de proteger a fronteira entre esta prisão sombria e o restante de Athel Loren fica a cargo dos Patrulheiros da Mata Virgem. Suas vidas representam o extremo oposto da extravagância e do esplendor desfrutado por outros Elfos das Florestas. Assim como as criaturas da Mata Virgem estão despertas, aqueles que juraram mantê-las presas também precisam estar. A cerca de viapedra está sempre sendo atacada e é rompida mais vezes do que se imagina. Qualquer ruptura, mesmo as pequenas, traz à tona o risco de carnificina, pois os espíritos sombrios ficam livres para causar toda sorte de estragos na floresta. Os Patrulheiros chegam em tais rupturas momentos após sua aparição, contendo a maré de espíritos sombrios pelo tempo que for necessário até os Feiticelões consertarem a barreira por completo. Assim é a vida do Patrulheiros: vigilância ininterrupta para que seu povo possa viver sem medo.
Unit Name Patrulheiros da Mata Virgem |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Glaive |
Naval Unit Group Infantaria com Glaive |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 225 |
Melee Attack 48 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_greatsword |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Guardiões da Mata Virgem
A mente de tais guerreiros é focada apenas na defesa da Mata Virgem. O resto é irrelevante para eles.
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Atalaia da Floresta
(wh_dlc05_wef_melee_3) Level 2
Templo de Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1) Level 0 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |