Guarda Perpétua
Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren.Nos longos meses de inverno, a floresta de Athel Loren entra em declínio, ficando entorpecida e vulnerável devido ao ciclo das estações. Os Homens-árvore adormecem, e até mesmo as vigorosas Dríades ficam lentas e preguiçosas. Neste período, a proteção dos lugares mais sagrados é dever da Guarda Perpétua. Filhos e filhas das casas nobres de Athel Loren, os Guardas Perpétuas são adversários formidáveis, treinados para atingir um limite de habilidade incomparável. Quando reunidos em grupos, eles formam uma falange, com suas lanças furando e cortando de forma graciosa, mas disciplinada. A Guarda Perpétua se refere a tal tática como a "fortaleza dos galhos". Ao enfrentar o inimigo, os Guardas afundam seus pés no chão com firmeza, entrelaçam seus escudos contra os agressores, e formam uma linha de lanças que, com seu formato de folhas, farfalham para matar.
Unit Name Guarda Perpétua |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 475 |
Custo de Recrutamento 475 |
Custo de Manutenção 125 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_asrai_spear |
├ Melee Damage Base 4 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
72 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 64 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Galeria Selathoi
(wh_dlc05_wef_melee_1) Level 0
Galeria dos Trapaceiros
(wh_dlc05_wef_melee_2) Level 1
Atalaia da Floresta
(wh_dlc05_wef_melee_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |