Cavaliers Sauvages (Boucliers)
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.Les Cavaliers Sauvages de Kurnous forment la garde personnelle d'Orion, et sont tout aussi impulsifs et agressifs que lui. Ces êtres étranges et dangereux ne sont plus les Elfes qu'ils étaient autrefois. Ils font désormais partie de la gloire éternelle de la Chasse Sauvage. En apparence, les Cavaliers Sauvages renvoient aux premiers temps des Elfes. Leurs armes sont faites de fer brut, ou même de silex ; leurs robes de cérémonie et leurs armures se résument à des fourrures et peaux d'animaux tués au cours de leurs traques sacrées. Pourtant, ils dégagent une certaine noblesse et un côté mystique indéniables, la puissance de Kurnous se manifeste autant chez eux que chez Orion.
Unit Name Cavaliers Sauvages (Boucliers) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Naval Unit Group Cavalerie de choc |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_wildrider_spear |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
111 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 95 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_steed_of_kurnous |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cav_stag_blood |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |