Cigor
Los Cigors tienen visiones y están condenados a ver los vientos del Caos. Esto, claro, los vuelve locos y muy peligrosos.Los Cigors son los primos lejanos de los Minotauros, pero como proceden de uno de los reinos más corruptos del Viejo Mundo, han variado enormemente de lo que eran antes. Los Cigors son gigantes enormes y malformados, similares en forma a los Minotauros, aunque cada uno posee únicamente un ojo en medio de la frente. A través de este ojo el Cigor está condenado a no ver el reino material que perciben los mortales, sino el mundo siempre cambiante de los Vientos del Caos que soplan entre las formas fantasmales y confusas que pueblan su mundo. Estas visiones asaltan a los Cigors desde el nacimiento, hasta que enloquecen. El enorme tamaño y ferocidad de un Cigor aterra a los hombres, pero los que conocen su ansia terrible los temen aún más. Para un mago, un Cigor es una criatura indeciblemente aterradora, porque sabe que de todos los guerreros que hay en el campo de batalla es a él a quien quiere atrapar con sus manos callosas y retorcidas, él a quien quiere desgarrar la carne y suya es el alma que quiere devorar con tal de saciar su sed interminable.
Unit Name Cigor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillería especializada |
Naval Unit Group Artillería especializada |
Soldiers 1 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Especial |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 400 |
420 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
10888 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Devorador de almas
Los Cigors ansían las almas de los Hechiceros enemigos por encima de todo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |