Pomiot Chaosu
Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.Niektóre Dzieci Chaosu zostały obdarzone tak wieloma łaskami Mrocznych Bogów, że ich cielesne postacie stały się uosobieniem koszmarów i zmor. W przeszłości mogły być wodzami, którzy zwrócili się o pomoc do bogów o jeden raz za dużo. Albo szamanami, którzy czerpali zbyt dużo mocy Chaosu i pod wpływem jego czystej magii zmienili się nie do poznania. A może zanadto zbliżyły się do Morghura Pana Czaszek, którego aura transmutacji ma wpływ na wszystko. Niektóre z nich po prostu się takie urodziły, najprawdopodobniej zabijając przy okazji własne matki. Kiedy stado wyrusza na bitwę, ze swoich leż wypełzają pomioty Chaosu. Zwierzoludzie nie panują nad ich działaniami, a ich zachowania zazwyczaj nie można przewidzieć. Pomioty szarżują na wrogów, atakując z flanki. Rozrywają ich ciała za pomocą zębów, szponów i macek, rozbryzgując krew na wszystkie strony świata, by wreszcie zakończyć ich marny żywot.
Unit Name Pomiot Chaosu |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Melee Attack 36 |
130 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |