Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.Nelle buie foreste, deformi Mastini da Guerra si aggirano nella notte in cerca di prede. I loro occhi rossi che luccicano malvagi scrutano dalla linea degli alberi e la saliva si raccoglie sul terreno cosparso di scarti, mentre assaggiano l'aria per cogliere l'usta della vittima successiva. Molte sentinelle che viaggiavano solitarie nei boschi di notte hanno tremato al suono di malvagi ululati in distanza, solo per affrontare il basso ringhio del branco che si era portato alle loro spalle mentre erano distratte. A prescindere dalla forma, i Mastini da Guerra sono tutti crudeli assassini e i loro grezzi latrati sono un sicuro segno dell'avvicinarsi del massacro. Balzano attraverso il campo di battaglia a velocità allarmante, tanto che un Archibugiere ha pochi istanti per sparare e nessuna speranza di ricaricare prima che i potenti artigli lo gettino a terra e le zanne affilate gli si stringano alla gola.
Unit Name Mastini da Guerra del Caos (Veleno) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Naval Unit Group Bestie da guerra |
Soldiers 80 |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 475 |
Costo di reclutamento 475 |
Costi di mantenimento 118 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound_poison |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Abilità
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Terreni tossici
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_2) Level 1
Fosse dell’orrore
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |