Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.Les Cygors sont de lointains cousins des Minotaures, mais comme ils sont originaires des régions les plus corrompues par la magie du Vieux Monde, ils ont évolué différemment de ceux-ci. Ce sont d'énormes Géants hideux, chacun avec un œil unique au beau milieu du front. C'est par cet œil que le Cygor voit non pas le monde matériel perçu par les mortels, mais les Vents du Chaos capricieux, soufflant sur les formes indistinctes et fantomatiques qui peuplent leur monde. Possédés par de telles visions depuis leur naissance, les Cygors sont tous relativement fous. La taille et la férocité d'un Cygor suffisent à terrifier les mortels, surtout lorsque l'on sait à quel point ils peuvent se montrer affamés. Pour un mage, un Cygor est redoutable, car il sait que de tous les guerriers sur le champ de bataille, c'est lui qu'il voudra saisir de mains tordues et calleuses ; c'est sa chair qu'il voudra déchirer, et c'est son âme qu'il souhaitera dévorer pour assouvir son insatiable faim.
Unit Name Cygor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie spéciale |
Naval Unit Group Artillerie spéciale |
Soldiers 1 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Spéciale |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
420 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
10888 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Mangeur d'Âmes
Les Cygors raffolent par-dessus tout des âmes de sorciers ennemis.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |