Колесницы с разоргором
Колесница с разоргором неуправляема, но при удаче способна нанести чудовищный урон вражескому строю.Разоргоры, более крупная разновидность бивнегоров, являют собой ожившие смертоносные скалы из плоти и шерсти. Как и все дети Хаоса, они искажены чудовищными мутациями, но в целом напоминают гигантских кабанов, покрытых шипами, клыками и острой щетиной. Они всеядны, но предпочитают свежее мясо, причем их основной добычей являются зверолюды. Их аппетит столь велик, что голодный разоргор способен сожрать рыцаря в латах вместе с конем за несколько секунд. Зверолюды убеждены, что у разоргоров есть только два состояния - сытый сонный ступор и слепая бездумная ярость. Надо сказать, что в последнем состоянии они пребывают намного чаще. Каждый десять лет достаточно могущественные повелители зверей приручают по несколько новых разоргоров. На войне их либо сгоняют в стадо и посылают на вражеский строй, либо запрягают в колесницы особо крупных и могучих бестигоров. Впрочем, управлять такой колесницей все равно невозможно: наезднику остается только держаться покрепче. Разоргоры очень близоруки, но если им все-таки удается увидеть врага, они впадают в неконтролируемое буйство. Раъяренный разоргор способен свалить дерево и пробить насквозь каменную часовню, а натиск их стада не в силах остановить ни одна стена щитов.
Unit Name Колесницы с разоргором |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Чудовищная колесница |
Naval Unit Group Чудовищная колесница |
Soldiers 8 |
Caste Колесница |
Category Боевая машина |
Class Колесница |
Стоимость 1000 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_chs_chariot_razorgor |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 74 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
1512 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1496 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Способности
- Первобытная ярость
Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Лесник
Этому отряду деревья не помеха.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади. - Нет штрафа в лесу
Большие отряды не получают штрафов при передвижении через лес, просто проламывая себе путь сквозь подлесок.
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря | |
Империи смертных |