Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Com escudos em mãos, estes Ungors podem enfrentar o inimigo e resistir sozinhos.Ungors (que significam 'sem-chifres' na língua dos Homens-fera) não são fortes e robustos como os Gors, mas compensam com a mais pura malevolência. São menores fisicamente do que os outros Homens-fera, e seus chifres (quando possuem algum) são menores e menos impressionantes. Embora os Gors possuam longos e espetaculares chifres tão letais quanto qualquer espada, os Ungors possuem galhos curtos ou pontas de cornos saltando de seus crânios, que para os Gors não se assemelham ao de nenhum carneiro ou outro tipo de fera. Por causa disso, eles não são considerados Homens-fera "de verdade". A raça humana, no entanto, não faz esta distinção. Para eles, os Ungors são igualmente horríveis, com ou sem chifres, pois são horrendas aberrações da natureza, que vivem apenas para assassinar e despojar tudo que há de bom e correto no mundo. Os Ungors são bem mais ágeis do que seus companheiros, e suas mãos esguias são capazes de escrever runas, construir estruturas de madeira, além de consertar e manipular as armas de seus parentes Gors. Assim, os Ungors possuem uma função vital para a sociedade tribal; sem eles o rebanho logo ficaria sem armas. A maioria dos Ungors vai para a batalha em enormes rebanhos, se armando com lanças robustas com as quais empalam suas presas e carregando escudos grosseiros para proteger suas panças grotescas. Em batalha, os maiores deles, conhecidos como Meiochifres, tentam arrebanhar os Ungors em formações primitivas, buscando posições na batalha de onde possam causar maior dor e sofrimento ao inimigo.
Unit Name Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 160 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 400 |
Custo de Manutenção 100 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
56 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 54 |
HABILIDADES
- Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Oca Subterrânea
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2) Level 1
Toca Grosseira
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3) Level 2
Totem de Couro
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |