Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem)
Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.Zwierzoludzcy szamani ukrywają swoje brudne, paskudne ciała pod warstwami zmatowiałego futra, w które wplatają różnorodne prymitywne fetysze i plugawe amulety. Ich okropne twarze często przysłaniają postrzępione kaptury, a dzierżone przez nich kostury stanowią potężną broń oraz symbol ich wysokiej pozycji w hordzie. Szamani zajmują wyjątkowe miejsce w brutalnym świecie zwierzoludzi. Nie muszą się bronić przed innymi członkami plemienia, gdyż nikt nie ośmieliłby się ich zaatakować. Nawet najpotężniejszy Władca Bestii nie skrzywdzi szamana, ponieważ kontaktują się oni z Mrocznymi Bogami, a ci, którzy sprzeciwiają się woli bogów, płacą najwyższą cenę.
Unit Name Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 2 |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 70 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4640 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4624 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |