Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.In den finsteren Wäldern schleichen verzerrte Chaoshunde auf der Suche nach Beute durch die Nacht. Ihre roten, bösartig glitzernden Augen starren vom Waldrand aus hervor und während sie in der Luft nach der Witterung ihrer nächsten Beute suchen, sammeln sich unter ihnen auf dem verdreckten Waldboden kleine Speichelpfützen. Schon viele der nächtens einsam durch die Wälder patrouillierenden Wachsoldaten bekamen es angesichts des verfluchten Heulens in der Ferne mit der Angst zu tun, nur um kurz darauf wegen eines tiefen Knurren herumzufahren und sich eines Rudels gegenüberzusehen, welches sich derweil von hinten an sie angeschlichen hatte, während sie abgelenkt waren. Sie hetzen mit alarmierender Geschwindigkeit über das Schlachtfeld. Musketenschützen haben nur wenige Momente, um ihren Schuss zu platzieren; ohne Hoffnung, erneut nachladen zu können, ehe die mächtigen Klauen sie zu Boden reißen und sich die messergleichen Reißzähne um ihren Hals schließen.
Unit Name Chaoshunde (Gift) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestien |
Naval Unit Group Bestien |
Soldiers 80 |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 475 |
Rekrutierungskosten 475 |
Unterhaltskosten 118 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound_poison |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
Giftiger Boden
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_2) Level 1
Grube des Grauens
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |