Kaos Dölü
Bu korkunç kâbusun doğadışı uzuvlarının delice kırbaçlamasıyla düşmanları ölümlerine kavuşur.Kaos’un Çocukları’ndan bazılarına bolca Kara Tanrıların hediyeleri lütfedilir, böylece bedenleri kâbus ve anlamsızlık örneği olan yaratıklar haline gelirler. Böylesi yaratıklar bir zamanlar Kara Tanrılar’ın lütfunu fazla talep etmiş ulu Reisler olabilirdi. Veya belki de Kaos’un gücünü fazla tüketmiş, biçimleri Büyü’nün saf gücüyle tanınmaz hale gelmiş Çirkin Şamanlar da olabilirlerdi. Hatta, biçim değiştirme aurası herkesi değiştiren Kafatasları Efendisi Morghur’a fazla yaklaşmış birisi bile olabilirlerdi. Bazı durumlarda, yaratıklar öyle doğmuşlar, büyük ihtimalle de doğarken canavar annelerini katletmişlerdi. Savaş sürüsü muharebeye başladığında, Kaos Dölleri sürünerek inlerinden çıkar. Canavaradamlar Döllerin hareketleri üzerinde hüküm sahibi değildir: Döller oldukça tahmin edilemez biçimde hareket eder. Döller düşmana doğru gidip asker saflarına saldıracaktır. Dişler, pençeler ve dokunaçlar insanların uzuvlarını söker, etrafı kana bular ve yıkım salar, ta ki nihayet zavallı kurbanlarının acılarına son verene dek.
Unit Name Kaos Dölü |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 900 |
Bakım Masrafı 225 |
Melee Attack 36 |
130 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Kırılamaz
Bu birim, hiç liderlik kaybı yaşamaz ve bozguna uğramaz. - Orman Cezası Yok
Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları çalılıkları ezer geçer.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |