Stado Gorów z tarczami
Gory na polu bitwy są być może jedynie szarą masą, ale nie umniejsza to ich zaciekłej waleczności.Gory stanowią znakomitą większość zbrojnego stada. Różnią się wyglądem, ale wszystkie łączą cechy zwierząt i ludzi. Zwierzoludzie − w tym większa część gorów − mają łby i nogi kozła oraz ludzki tors, aczkolwiek bardziej owłosiony i śmierdzący. Uzbrojone są w wilcze kły, którymi potrafią wyszarpać kawał mięsa z ofiary jednym ruchem. Ich ciała natomiast są umięśnione i silne (choć mocno zapchlone), stworzone do zaspokajania pierwotnych popędów. Stawić czoła hordzie gorów to zmierzyć się z anarchią i chaosem. Awanturnicze i nieokiełznane stado ryczy, szczeka i wyje w niemilknącej kakofonii, przepełniając serca ludzi panicznym strachem. A jednak gory potrafią zebrać się na polu bitwy w mniej lub bardziej zwartej formacji, na co dowództwo przeciwnika jest często zupełnie nieprzygotowane − do chwili, gdy jest już za późno. Wędrujące grupy gorów tworzą zorganizowane jednostki, które maszerują pod sztandarami ze skór zdartych z wrogów albo pod chorągwiami zdobytymi w walce, przesiąkniętymi krwią i odchodami. W trakcie marszu gorów chrapliwy, krwiożerczy ryk wtóruje nieskładnym dźwiękom prymitywnych piszczałek i rogów, jawnie urągających dumnej orkiestrze Imperium.
Unit Name Stado Gorów z tarczami |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Melee Attack 26 |
30 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_gor_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
80 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 62 |
Umiejętności
- Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Parszywa jama
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3) Level 2
Futrzany totem
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |