Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.Les Chamans Brays sont horribles à contempler. Leur pelage sale est couvert de guenilles, de fétiches et de breloques. Leurs faciès déformés sont souvent cachés sous une capuche en lambeaux, et ils brandissent un lourd bâton, arme et symbole de leur position dans la harde. Les Chamans Brays occupent une place inhabituelle dans le monde brutal et impitoyable des Hommes-bêtes : ils n'ont nul besoin de se défendre contre les autres membres de leur tribu, car personne n'oserait s'en prendre à eux. Même le Seigneur des Bêtes le plus puissant n'osera pas faire de mal à un Chaman Bray : il représente la voix des Dieux Sombres, et tous les Hommes-bêtes savent que ceux qui osent défier les dieux en paient le prix fort.
Unit Name Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 2 |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 70 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4640 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4624 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |