Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.Rycerze na zimnokrwistych należą do najwspanialszych wojowników Naggarothu. To szlachcice o wielkich fortunach i ambicjach, których wojownicze instynkty wynoszą ich wysoko ponad początkujących kawalerzystów gorszych ras. Korzystają oni z najwspanialszych broni, które można nabyć w ich wielkich miastach: długich mieczy zaklętych tak, żeby nie traciły ostrości, oraz lanc, które są w stanie przebić łuski smoka. Ich wierzchowce również przewyższają jakością te z innych ziem. Żaden koń, bez względu na szkolenie czy sposób hodowli, nie dorówna dzikością zimnokrwistemu z Naggarothu.
Unit Name Rycerze na zimnokrwistych |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych |
Naval Unit Group Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych |
Soldiers 48 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 29 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_lance |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 44 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
120 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 104 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |