Wilder Mantikor
Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.Für Dunkelelfen genießt keine Kreatur höheres Ansehen als der Mantikor, da sie glauben, dass er eine der tausend Inkarnationen von Khaine sei. Daher wagen sich verwegene Bestienmeister auf der Suche nach jungen Mantikoren, die sie auf Auktionen versteigern können, bis in die Chaoswüste nach Norden. Mantikore können ausreichend gezähmt werden, um geritten werden zu können, bleiben jedoch wild. Selbst wenn ein Ross gelegentlich die Befehle seines Reiters missachtet und ihn in unvorteilhafte Kämpfe stürzt, empfindet ein Dunkelelf dies als geringes Risiko im Vergleich zu der Angst und dem Ansehen, die ein furchterregendes Reittier in der Schlacht verbreitet.
Unit Name Wilder Mantikor |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Melee Attack 40 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5103 |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |