Hidra Guerreira
Uma força enfurecida no campo de guerra: sanguinárias em combate e notoriamente difíceis de matar.A Hidra é uma fera titânica das montanhas, cujo temperamento explosivo e a natureza voraz já ceifou a vida de muitos incautos. Tamanha ferocidade faz os exércitos em campanha alterarem bruscamente seus trajetos, a fim de evitarem o covil cheio de ossos desta fera. Aqueles que marcham sem temer, o fazem por confiança nas próprias habilidades marciais, ou por desconhecerem a selvageria da Hidra. As Hidras Guerreiras são difíceis de controlar, exceto para Elfos Negros Mestres das Feras, que são os mais indicados para a tarefa; ainda assim, eles precisam ter o chicote sempre a mão, ou podem ser devorados no lugar do inimigo. Matar estas feras é uma tarefa ainda mais penosa, pois os corpos escamosos das Hidras Guerreiras não apenas são incrivelmente blindados, como também se regeneram num ritmo assustador. A única alternativa para o adversário é arrancar rapidamente todas as cabeças deste monstro, pois enquanto a Hidra tiver uma cabeça, todas as outras crescerão novamente e devorarão o agressor irritante.
Unit Name Hidra Guerreira |
Main Unit Key wh2_main_def_mon_war_hydra |
Land Unit Key wh2_main_def_mon_war_hydra_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1650 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 412 |
Melee Attack 52 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_war_hydra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_main_def_monster_war_hydra |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro Flamejante
Basta uma ordem para que as cabeças da Hidra cuspam labaredas, cada uma mais incandescente que a outra. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |