Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Ils ont cessé d'être des Vampires mais en ont gardé leur sauvagerie malsaine.Les Vargheists sont la manifestation des ténèbres de l'âme d'un Vampire. Ce sont de gigantesques humanoïdes ailés, faisant plusieurs fois la taille d'un homme. Même s'ils déambulaient autrefois comme des seigneurs parmi des esclaves, ces Vampires, maudits de naissance, ont évolué en d'insatiables prédateurs en quête constante du goût du sang. Ils arpentent le champ de bataille en meutes, prêts à bondir au moindre signe de faiblesse et à déchirer les rangs ennemis de leurs griffes écarlates et leurs crocs sanglants.
Unit Name Les Démons de Swartzhafen (Vargheists) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse volante |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse volante |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 50 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
395 |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 387 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Capacités
- Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle ! - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |