Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.Fluchfürsten sind unglaublich mächtige Untote - sie sind fast so schwer zu besiegen wie Vampire. Die Waffen eines Fluchfürsten sind von Schwarzer Magie durchdrungen und schimmern fortwährend im Licht unheilvoller Energien. Die leichteste Berührung einer solchen Speerspitze oder Klinge vermag ihren Feinden die Lebenskraft zu entziehen oder schneidet mit erschreckender Leichtigkeit durch Muskeln und Knochen. Das Fleisch der Fluchfürsten ist unter ihren alten Rüstungen verrottet und kaum etwas ist übrig, in das ihre Gegner die Klinge treiben könnten. Es bedarf einer äußerst starken Willenskraft, einem dieser skelettierten Krieger aus grauer Vorzeit unverzagt in die Augen zu blicken. Aus diesem Grund beauftragt ein Vampir oftmals einen Fluchfürsten, das persönliche Banner des untoten Generals zu tragen. Diese Pflicht ist nicht selten entscheidend für die Stabilität der Armee und diese unbezwingbaren untoten Krieger sind fähig, die Armeestandarte in die Höhe zu halten, während sie gleichzeitig unermüdlich ihre Feinde niedermachen.
Unit Name Fluchfürst |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 34 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 15 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
4396 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4388 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Heldenhafter Todesstoß
Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |