Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii.Ścierwowozy przyciągają mroczną magię, wysysając ją z samej ziemi i wskrzeszając pobliskie ciała. Czasem ścierwowóz wyposażony jest w wielki dzwon, którego serce obdarzone jest niezwykłymi właściwościami. Przy odpowiednim stężeniu nekromantycznej magii, dzwon bije, tworząc zmarszczki w falach ciemnej magii, emanującej ze ścierwowozu. To sprawia, że martwi gromadzą się i stają chwiejnie na nogi. Inne ścierwowozy posiadają koksowniki, płonące złowrogim ogniem. Dym, który z niego powstaje zawiera odłamki spaczenia, które mogą doprowadzić wrogiego czarodzieja do szaleństwa. Chociaż większość z nich została znaleziona i zniszczona, pozostałe ścierwowozy od tysiąca lat jeżdżą po drogach i traktach Sylvanii, okalając ją całunem śmierci i cierpienia. W ciemne noce odwiedzają one wioski, budząc martwych w ich grobach i wypełniając sny mieszkańców wizjami śmierci i zniszczenia. Te dziwaczne konstrukcje są bardzo cenione przez wampiry, gdyż nieumarli zgromadzeni wokół ścierwowozu walczą z niezwykłą ochotą, wzmacniając siłę armii.
Unit Name Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Naval Unit Group Magiczny rydwan |
Soldiers 1 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 10 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4900 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4884 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Piekielny Magnetyt
Dźwięk tajemnego dzwonu wiszącego nad ścierwowozem motywuje nieumarłych do dalszej walki pomimo odniesionych ran. - Trupi Wigor
Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Masowa regeneracja
Regeneruje PŻ pobliskich sojuszników. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |