Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.Espectros Tumulares são entidades encapuzadas que habitam os pesadelos e assombram os sonhos dos homens, e estão entre os seres mais temidos de todos os Mortos-vivos. Não possuem forma física, não podem ser cortados por machados, espadas ou esmagados por martelos. Nem a fé mais forte é capaz de exorcizar estas criaturas facilmente. Para piorar, o toque gélido de um Espectro Tumular suga toda a essência dos homens mortais. Eles são capazes de alcançar o corpo de um adversário e espremer os órgãos vitais da vítima, causando imensa dor em arrepios gelados de cortar a alma. São invulneráveis a armas físicas, e somente energias mágicas puras ou um golpe de uma arma enfeitiçada consegue dar conta de um Espectro Tumular. O medo que se sente enfrentando um espectro semi-imortal pronto para dilacerar os mais fracos e lentos, é suficiente para que o mais corajoso dos homens debande. Alguns resistem à tentação de fugir só para ver seus golpes atravessando a forma etérea do Espectro. Pelo menos estas criaturas são raras, já que basta alguns destes assassinos silenciosos para aniquilar uma guarnição inteira, em apenas uma noite sem luar.
Unit Name Espectros Tumulares |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Foices |
Naval Unit Group Infantaria com Foices |
Soldiers 60 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 212 |
Melee Attack 28 |
44 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 38 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Poço dos Espíritos
(wh2_main_vmp_wraiths_1) Level 0
Fonte dos Pesadelos
(wh2_main_vmp_wraiths_2) Level 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |