Assassine
Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt.Die Assassinen der Skaven sind die besten der Krieger des Eshin-Klans; elitäre Mörder, die eine Klasse für sich sind. Die wenigen, die um die Existenz der schwarz gewandeten Assassinen wissen, fürchten sie mehr als alles andere. Gerüchte ihrer mörderischen Fähigkeiten werden voller Furcht geflüstert: Die Teufel des Eshin-Klans seien unsichtbar und sogar ihre Schatten sollen giftig sein. Die Künste der Sabotage, der Brandstiftung und der Vergiftung sind Teil der tödlichen Tricksammlung eines Assassinen. Viele Assassinen-Lehrlinge überleben die mörderische Ausbildung nicht. Die abschließenden Prüfungen sind lebensgefährliche Einsätze, die vom herrschenden Rat des Eshin-Klans unter Vorsitz von Nachtherrscher Sniek – dem Führer des Klans und einem der Herrscher des Zerfalls – zugewiesen werden. Indem er einen solchen Auftrag überlebt, wird ein Assassine als ein anerkannter Meister der Methodik des Mordes geachtet.
Unit Name Assassine |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Melee Attack 60 |
375 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_assassin |
├ Melee Damage Base 225 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Trophäe des Assassinen
Es sollte nicht überraschen, dass jene, die sich in der Kunst des leisen Tötens bereits verstehen, ihr Können mit andauernder Übung weiter verbessern. - Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |