Warpblitzkanonen
Diese tödliche Waffe feuert blitzschnell und hinterlässt klaffende Löcher und verbrannte Erde.Die Warpblitzkanone ist ein infernalisches Konstrukt, das von den wahnsinnigen Warlocktechnikern ersonnen wurde und von einem enormen Klumpen reinen Warpsteins angetrieben wird. Diese Wunderwaffe generiert unterirdische Energie, die durch einen runen-gravierten Lauf gerichtet und verstärkt wird, um sich mit vernichtendem Zorn zu entladen. Beim Abfeuern verschießt die Warpblitzkanone einen knisternden Kugelblitz aus Warpenergie, und alle, die in der Nähe stehen, werden von der Druckwelle zu Boden gerissen, während sich ihr Fell aufstellt und grüne Nachbilder auf ihrer Netzhaut tanzen. Das Geschoss geht in einer bogenförmigen Bahn nieder, um dann alles zu durchschlagen und in einer knisternden Wolke aus Warpblitzen zu detonieren. Der eigentliche Blitz fliegt zu schnell, um vom Auge verfolgt werden zu können, doch die Flugbahn und der Einschlagsort lassen sich leicht erkennen – der Boden ist versengt und alles, was sich im Weg befindet, wird durch ein Loch in der exakten Form des Blitzes gezeichnet.
Unit Name Warpblitzkanonen |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 56 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
340 |
├ Engine wh2_main_skv_art_warplightning_cannon |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Projectile wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 260 |
└ Base Reload Time 21 |
Accuracy 10 |
Range 430 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Garnison Gebäude | |
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x 1 |
Leuchtsteinmine
(wh_main_special_brightstone_mine_skv) Level 0
Angekettete Wachbestien
(wh2_main_skv_defence_major_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |