Queek Coupe-Têtes
Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables.Le Seigneur de Guerre Queek Coupe-Têtes est la griffe droite du Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers, souverain suprême du Clan Mors et membre du Conseil des Treize. L'ascension de Queek au sein du clan de Seigneurs de Guerre sans doute le plus puissant renforce la terrible violence qu'il déchaîne sur quiconque se met en travers de son chemin. Son tempérament au vitriol et son ego surdimensionné sont légendaires parmi les Skavens, qui considèrent cela comme de grandes qualités. Souvent accompagné par une garde d'élite de Vermines de Choc en armures écarlates, Queek met un point d'honneur à tuer personnellement les chefs adverses. Il porte en guise de trophées les têtes de ses dernières victimes pour rappeler à ses serviteurs (et au Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers) les talents de bretteur du Seigneur Queek Coupe-Têtes, le Tueur de Nains. Sa collection comprend entre autres la tête de Krug Main de Fer, celle d'Ikit Slash du Pic Fétide, et les mains du Baron Albrecht Kraus d'Averland.
Unit Name Queek Coupe-Têtes |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 950 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 263 |
Melee Attack 66 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 35 |
Charge Bonus 50 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Courageux mais pas téméraire
Dans un certain sens, la couardise naturelle des Skavens peut apparaître comme l'apogée même de la conduite honorable. - Têtes trophées
Les meurtriers conservent souvent la tête de leurs victimes comme trophée ou rappel des sombres actes passés. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |