Tretch Colacobarde
El formidable repertorio de habilidades de Tretch, combinado con su famosa buena suerte, le ha llevado a realizar una gran cantidad de hazañas legendarias.Tretch comenzó su ascenso desde el anonimato cuando su manada conducía una larga columna de Goblins Nocturnos de regreso a la Montaña de la Joroba. En teoría, el Jefe de Garra había escogido a Tretch para transportar algunos de los objetos más importantes del botín como recompensa por su idea de envenenar la cerveza de hongos de los Goblins, pero lo más seguro es que lo eligiera porque parecía demasiado esmirriado para tratar de usurpar su puesto en la manada de garra. Pero es bien sabido que las apariencias engañan, pues Tretch utilizó de manera muy eficiente un pequeño barril de destilado de setas Sombrero Loco, el brebaje que convierte a los Goblins en lunáticos delirantes. Con un impecable sentido de la oportunidad, transformó la columna de esclavos en una horda de asesinos giratorios aprovechando que los Jefes de Garra y Caudillos discutían sobre qué túnel coger. Los efectos de la presencia de múltiples Fanáticos que intentaban girar sin control estando encadenados unos a otros en un túnel abarrotado fueron tan espectaculares como sangrientos. Tras el incidente, la manada de garra necesitaba un nuevo líder y Tretch se prestó gustoso para ocupar el puesto. Desde aquel día ha organizado un sinfín de emboscadas y ha demostrado que es un auténtico maestro de la supervivencia. Fue él quien encontró el camino secreto para atacar el flanco de la artillería Enana en la batalla del Peñasco Negro, el que dirigió la incursión subterránea bajo el campamento del poderoso Señor de la Guerra de los Orcos Negros Dagbad, el que expulsó a todos los Goblin del subsuelo del Azote de las Tierras Oscuras, y el único Skaven que escapó del naufragio del galeón imperial capturado en el Río Aver. Sus detractores, que siempre han observado con mirada envidiosa su acelerado ascenso, comienzan a menear la cola con emoción en cuanto ven que la manada de garra de Tretch huye del campo de batalla en medio del fuego provocado por la avería de un Grupo de Apoyo o machacada por las formaciones enemigas. Sin embargo, una vez tras otra, Tretch acaba reapareciendo en algún sitio inesperado para realizar alguna hazaña tras haber abandonado a sus condenados camaradas.
Unit Name Tretch Colacobarde |
Main Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Land Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Naval Unit Group Infantería con lanza |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
70 |
├ Base Defence 70 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- "¡Quédate aquí, voy a buscar ayuda!"
No se trata de huir. Se trata de saber cuándo y dónde estar para obtener la mayor ventaja. - Saqueadores de Tretch
Tretch y su grupo, expertos en sacar partido de las debilidades de los demás, siempre están donde menos te lo esperas y donde pueden hacer más daño. - Coraje mezquino
Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - ¡Levanta o muere!
Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |