Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente)
L'aria è pregna di malattie e rovina, soffoca i polmoni dei nemici e devasta il loro corpo.I Veggenti Grigi sono noti anche come Prescelti del Grande Ratto Cornuto, profeti del Signore del Grande Sotterraneo e voce del Ratto Cornuto. Sono potenti stregoni in grado di incanalare le energie magiche in modi distruttivi, sfoltendo le armate nemiche con fulmini o evocando affamati branchi di ratti. Alcuni Veggenti Grigi salgono in cima a una Campana Stridente da incubo per scatenare distruzione totale. Cosa più importante della capacità di dominare la battaglia, però, è il ruolo di emissari per il Consiglio dei Tredici, una posizione che spesso garantisce loro i massimi ranghi. Godere dell'appoggio di un Veggente Grigio significa che il clan è in ascesa e guadagnerà supremazia trattando con gli altri. Potrà barattare avendo la meglio e uno Skaven con tale vantaggio ne approfitterà senza pietà. È sempre meglio sfruttare la situazione finché dura, perché è solo questione di tempo prima che il Veggente Grigio faccia le proprie richieste. Nella società Skaven si sa che nulla è gratis, ma c'è sempre un prezzo elevato da pagare.
Unit Name Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 287 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_screaming_bell |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_screaming_bell |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 15 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6268 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6260 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Empio fragore
Quando il fragore della Campana cresce in modo allarmante, gli squittii degli Skaven aumentano all'unisono; sanno per chi suona. - Bruciatura
Il rintocco della Campana Stridente provoca l'apertura di fessure nel terreno, facendo eruttare fiamme incandescenti. - Muro del suono empio
Il fragore assordante risuona per tutte le terre e induce i pestilenziali Skaven a picchi di ferocia ancora maggiori. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |