Warpflammenwerfer
Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen.Warpflammenwerfer sind eine der tödlichsten Waffen des Klans Skryre; Waffen so mächtig und gefährlich, dass sie als Wahrzeichen der Raffinesse des Klans Skryre gelten. Der Warpflammenwerfer ist ein unausgereifter aber hochexplosiver Flammenwerfer, der einen Stoß konzentrierten Warpfeuers auf einen Feind oder einen kleinen Bereich auf dem Boden schleudert. Warpflammenwerfer werden fast immer von einem Team aus zwei Skaven bedient. Einer trägt den sperrigen und höchst instabilen Brennstofftank, der mit einer Mischung aus Chemikalien und Warpstein gefüllt ist, der andere Zielt auf den Feind. Mit dem Drücken eines Schalters wird ein Schwall von Brennstoff freigesetzt, der sich in einer grünlichen Flamme entzündet. Trifft die mit Warpstein durchtränkte Flamme auf etwas, bleibt das Gemisch an nahezu jeder Oberfläche kleben. Es gibt fast nichts, was die Flamme des Warpflammenwerfers löschen kann, wenn sie ihr Opfer erst einmal umschlungen hat.
Unit Name Warpflammenwerfer |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Waffenteam |
Naval Unit Group Waffenteam |
Soldiers 32 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warpfire |
├ Projectile wh2_main_skv_warpfire |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5 |
Ammunition 72 |
Melee Attack 16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Warpfeuer
Nachdem sie in einem unheiligen, übelriechenden Flammenmeer gebadet wurden, können sich jene, die noch panisch fliehen können, glücklich schätzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |