Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang.Nur die wahnsinnig-innbrünstigen Seuchenmönche erhalten die Ehre, eine Seuchenschleuder zu tragen – die tödlichste Waffe im Arsenal des Seuchenklans. Eine Seuchenschleuder ist eine hohle Metallkugel mit Spitzen, die am Ende einer Kette befestigt wird. In einem unheiligen Ritual trägt ein Seuchenpriester beunruhigende und vor Krankheiten nur so strotzende Passagen aus dem Buch des Leids laut vor. Währenddessen wird ein Warpsteinsplitter in der stacheligen Kugel platziert. Dann wird ein Schöpflöffel voll verseuchter Essenz beigefügt und über den Warpstein gegossen. Höllische Runen glühen auf, während die teuflische Mischung zu blubbern beginnt und Tentakel grünen Dampfes durch die vielen Löcher der ornamentierten Eisenkugel entweichen. Der Kontakt mit diesem Nebel aus giftigen Dämpfen, die aus der nun langsam geschwungenen Seuchenschleuder austreten, lässt das Fleisch in Wunden und nässenden Bläschen aufbrechen. Wenn die Schleuder jedoch in der Hitze des Gefechts geschwungen wird, stößt die Kugel große grünliche Wolken aus. Die Berührung mit diesem Seuchennebel führt zu furchtbaren Verletzungen, denn die Lungen füllen sich augenblicklich mit einer virulenten Flüssigkeit und lebenswichtige Organe werden zersetzt. Eine Kreatur müsste bar jeden Verstandes sein, um sich freiwillig irgendwo in der Nähe einer solchen Waffe aufzuhalten, ganz zu schweigen davon, sie in der Schlacht zu schwingen - genau wie die Seuchenschleuderer...
Unit Name Seuchenschleuderer der Seuchenmönche |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Flegelinfanterie |
Naval Unit Group Flegelinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Melee Attack 31 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_censer |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 31 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Seuchenschleuder
Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten strömen aus diesem teuflischen Räuchergefäß; ist man ihm zu lange ausgesetzt, passieren schreckliche Dinge mit Körper und Geist. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_plagues_3) Level 2
Seuchenabtei
(wh2_main_skv_plagues_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms |