Gossenläufer (Gift)
Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod.Bei verdächtigen Todesfällen und Spionageakten in der Gesellschaft der Skaven wird beinahe umgehend der ruchlose Klan Eshin verdächtigt. Solche Anschuldigungen sind aller Wahrscheinlichkeit nach wahr, doch es gibt natürlich keine Beweise. Eine Vielzahl dieser Verwüstungen wird durch die Gossenläufer angerichtet, die schwarz gewandeten Todesmeuten des Eshin-Klans. Gossenläufer haben sich der Ausbildung in einer geheimnisvollen Kampfweise unterzogen, die im Fernen Osten entwickelt wurde. Aufgrund der Fähigkeit, ihre biegsamen Körper mit einer Schnelligkeit und einem Geschick drehen und winden zu können, das für Menschen unerreichbar ist, bedürfen Gossenläufer keiner hinderlichen Rüstung – sie weichen den Schlägen und Geschossen ihrer Gegner einfach aus. Ihre Einheiten werden oftmals von einem Todesläufer angeführt – ein Ausdruck, der für den vielversprechendsten Assassinen-Adepten des Trupps verwendet wird.
Unit Name Gossenläufer (Gift) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 212 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison |
├ Projectile wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 15 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 26 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Fangnetz
Bei Fangnetzen handelt es sich um leichte, doch robuste Netze, die mit Haken versehen sind. Gossenläufer verwenden sie, um lebende Gefangene zu machen. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Fangnetz
Wurfangriffe mit kurzer Reichweite verlangsamen das Ziel. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Versteck des Assassinen
(wh2_main_skv_assassins_2) Level 1
Gewölbe der Geheimnisse
(wh2_main_skv_assassins_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |