Todesrad
Es rast über das Schlachtfeld und zerschmettert alles, was es berührt; was ihm zu nahe kommt, wird von wilden Warpsteinblitzen getroffen.Wenige Apparate versinnbildlichen die Mixtur aus Wissenschaft und Hexerei sowie die schier unmenschliche Findigkeit der Skaven besser, als die teuflische Kriegsmaschine, die den Namen Todesrad trägt. Auf den ersten Blick mag das Todesrad eine Kuriosität sein; eventuell erscheint es Gegnern, die zuvor noch nie einem begegnet sind, sogar lächerlich. Die Zwerge, die bereits viele Kriege gegen die Skaven führen mussten, wissen sehr wohl um den Wert des Todesrades und richten jede Kriegsmaschine, die ihnen zur Verfügung steht, auf diese tödliche Apparatur, um sie zu zerstören, bevor sie nahe genug herankommen kann und die Schlachtlinie der Zwerge zerschmettert. Tatsächlich lassen sich Zwergenkanonen durch den Feind überrennen und opfern sich dabei bereitwillig, nur um einen einzigen Schuss auf die fürchterliche Apparatur der Skaven abgeben zu können. Wenn es richtig funktioniert, rast das Todesrad schneller als Rosse im vollen Galopp über das Schlachtfeld. Wenn es außerordentlich gut läuft, kann der Warlocktechniker das große Rad sogar in Richtung des Feindes steuern. Dies ist sehr wünschenswert, denn die hervorbrechenden starken Warpblitze verwandeln das nächstbeste Geschöpf in einen Haufen Asche und daher ist es am besten, nahe am Gegner zu sein!
Unit Name Todesrad |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Kriegsmaschine |
Soldiers 25 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1450 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 24 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5188 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Zzzzap!
Das Todesrad verfügt über vollautomatische Warpblitzwerfer, die Blitze nach vorne, links und rechts abschießen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_warmachines_3) Level 2
Warp-Turbinenwerk
(wh2_main_skv_engineers_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |