Lobisratos
Patas velozes e garras cruéis libertas no campo de batalha certamente levarão a um massacre violento e extremo derramamento de sangue.Os vorazes e monstruosos Lobisratos não são ratos nem lobos, mas sim uma fusão aberrante dos dois, uma personificação esguia e insaciável da fome. Quando usados em batalha, as alcateias salivantes são soltas à frente de outras tropas, já que os animais atacam os inimigos prontamente, na extrema antecipação de se banquetearem com carne. Destemidos o bastante para se atirarem em uma saraivada de flechas, eles atacarão e arrancarão a garganta de um arqueiro antes mesmo que ele tenha tempo de preparar um segundo tiro. Então, retesando seus longos membros musculosos, eles saltam avidamente nas fileiras de trás para se satisfazerem com o generoso banquete.
Unit Name Lobisratos |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Naval Unit Group Feras de Guerra |
Soldiers 80 |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 550 |
Custo de Manutenção 138 |
Melee Attack 28 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 34 |
HABILIDADES
- Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Monstro Mofoso
É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |