Triadi Eshin
Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice.Gli Assassini del Clan Eshin rappresentano il culmine di anni di allenamento e omicidi spietati. Tutti i guerrieri Eshin imparano questi tratti abilità distintivi, ma solo gli Assassini hanno le abilità e l'esperienza necessarie ad intraprendere l'addestramento più avanzato. È qui che imparano le arti segrete, alcune delle quali sono antiche tecniche studiate nell'Estremo Oriente, mentre molte altre sono stili di combattimento unici creati dagli uomini ratto. Dopo la lunga iniziazione, un Assassino Eshin può saltare molte volte la propria altezza, sfrecciare sopra gli ostacoli o fare lunghe capriole all'indietro. Può correre più velocemente di un cavallo al galoppo e scalare agilmente superfici lisce. Quando è in movimento, un Assassino è fulmineo, capace di scatenare una pioggia di colpi sul nemico o di lanciare frecce in volo. Una triade Eshin è un'unità composta da tre Assassini Skaven che hanno il compito di cacciare e uccidere individui vulnerabili e anche piccole unità.
Unit Name Triadi Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con Guandao |
Naval Unit Group Fanteria con Guandao |
Soldiers 72 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Melee Attack 30 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Abilità
- Bombe dissimulatrici
Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lama Stillante
Le Lame Stillanti divorano l'armatura: un paio di squarci sono sufficienti al veleno per corrodere anche la corazza più spessa. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |