Jezzail a Otturatore Warp
Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata!I Jezzail a Otturatore Warp sono squadre specializzate di cecchini che imbracciano un'arma omonima: un moschetto dalla canna lunga che necessita di due Skaven per usarlo, uno per sparare e l'altro per ricaricare. Il motivo risiede nel fatto che le canne sono particolarmente lunghe, il che permette di colpire obiettivi molto distanti che archi comuni e armi da fuoco da polvere nera non riuscirebbero a raggiungere. Quando azionata, l'arma spara un unico proiettile di Warpietra raffinata e tossica che colpisce con una forza tale da penetrare anche le armature più robuste. I proiettili lasciano una scia di vapore verde molto leggera in aria, che spesso rivela la posizione ai nemici. Per questo motivo le squadre portano con sé uno scudo pavese per proteggersi, ideato per proteggerli da frecce, quadrelle e proiettili.
Unit Name Jezzail a Otturatore Warp |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Squadra Arma |
Naval Unit Group Squadra Arma |
Soldiers 32 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 275 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Raggio traente di Warpietra
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2) Level 1
Arsenale
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |