Assassin
Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles.Les Assassins occupent le sommet de la hiérarchie des guerriers du Clan Eshin, ce sont des tueurs experts. Les rares individus qui connaissent l'existence de ces personnages en robes noires les craignent au plus haut point. On murmure même que les serviteurs du Clan Eshin sont invisibles et que les rares ombres qu'ils projettent sont empoisonnées. L'art de saboter, de mettre le feu ou d'empoisonner fait partie des diverses astuces que les Assassins maîtrisent. De nombreux aspirants ne finissent pas le programme d'entraînement, dont l'ultime étape est rien de moins qu'une authentique mission ordonnée par le conseil du Clan Eshin, présidé par le Seigneur Sneek, chef du clan et l'un des Seigneurs de la Ruine. S'il survit à une telle épreuve, l'aspirant est confirmé dans ses fonctions.
Unit Name Assassin |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 60 |
375 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_assassin |
├ Melee Damage Base 225 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Trophée d'assassin
Sans grande surprise, ceux qui sont déjà adeptes de l'art de la mort silencieuse continuent de s'améliorer avec le temps et la pratique. - Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |