Seuchenmönche
Sie spüren keinen Schmerz, sie stürzen sich in die Schlacht und kümmern sich nicht darum, was sie dort erwartet.Die Mönche des Seuchenklans sind Fanatiker, die sich völlig der Verbreitung von Korruption und Verfall im Namen der Gehörnten Ratte verschrieben haben. Diese devoten Gläubigen der Seuche sind innerhalb der Skavengesellschaft insofern einzigartig, als dass sie sich ihrem Klan und seinem Ziel, die ultimative Seuche zu erschaffen, absolut hingeben. Sobald diese heiligste aller Seuchen die Oberflächenbewohner dahingerafft hat, können die Skaven endlich emporsteigen und ihr wahres Erbe antreten – welches natürlich nichts Geringeres als die gesamte Welt ist. Die große Gehörnte Ratte wird wissen, wer ihre Kinder zu ihrem rechtmäßigen und vorbestimmten Aufstieg geführt hat, und so wird der Seuchenklan am Ende triumphierend über allen thronen und sie beherrschen. Während diese abstoßenden Betbrüder auf die feindliche Schlachtlinie zumarschieren, wird der Gesang der Mönche immer lauter und scheint sie immer weiter in eine furchtbare Raserei zu treiben. Im Nahkampf stürzen sich die Mönche mit fanatischem Hass in das Handgemenge, denn sie sind erpicht darauf, ihren Feinden Tod und Vernichtung zu bescheren. Mit ihren von Dreck verkrusteten Klingen und Stäben, an denen sie eiserne Spitzen angebracht haben, und selbst ihren nadelspitzen Zähnen dringen sie unermüdlich auf den Gegner ein. Da jeder Seuchenmönch in seinem Leben dankbar zahllose Krankheiten erduldet hat, ist seine schwärende Haut gegenüber Schmerzen fast völlig unempfindlich. Ihr Vermögen, selbst schwerste Verwundungen einfach abzuschütteln, sorgt in Kombination mit ihrem nahezu hysterischen Glaubenseifer dafür, dass man sich dieser verseuchten Skaven buchstäblich nur dadurch entledigen kann, indem man sie in Stücke hackt.
Unit Name Seuchenmönche |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_plague_monks |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_plague_monks |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Doppelschwertinfanterie |
Naval Unit Group Doppelschwertinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 187 |
Melee Attack 28 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_dual_swords |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 7 |
Charge Bonus 22 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_plague_monk |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |