Lance-Feu Maleflamme
Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée.Les Lance-Feu Maleflamme figurent parmi les armes les plus mortelles de l'arsenal du Clan Skryre. Elles sont si puissantes et dangereuses qu'elles sont considérées comme la preuve ultime du génie du Clan Skryre. Le Lance-Feu Maleflamme est un lance-flammes rudimentaire mais polyvalent qui projette de la Maleflamme concentrée sur un ennemi ou une petite zone de terrain. Les Lance-Feu Maleflamme sont presque toujours composés de deux Skavens : l'un porte un baril rempli d'un mélange combustible très instable de produits chimiques et de poudre en malepierre, tandis que l'autre pointe l'arme vers l'ennemi. En abaissant un levier, un torrent de combustible s'échappe et fait naître des flammes verdâtres. Dès que la projection entre en contact avec un objet solide, la flamme gorgée de malepierre que l'arme crache se colle à pratiquement n'importe quelle surface. Presque rien ne peut éteindre les flammes d'un Lance-Feu Maleflamme une fois qu'il a englouti sa victime.
Unit Name Lance-Feu Maleflamme |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Naval Unit Group Équipe d'Armes |
Soldiers 32 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warpfire |
├ Projectile wh2_main_skv_warpfire |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5 |
Ammunition 72 |
Melee Attack 16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Maleflamme
Après un flot de flammes maudites odoriférantes, les rescapés qui s'enfuient de panique sont les plus chanceux. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |