Picadoras de condenación
Suena muy mal, pero la realidad es aún mucho peor. Preparaos para morir.La Picadora de condenación es una esfera motorizada con cuchillas giratorias que se usó por primera vez en las despiadadas batallas subterráneas contra los Enanos, en las Montañas del Fin del Mundo. Para atacar las fortalezas subterráneas de los Dawi, los Skaven usaron varios tipos de esta máquina de matar dotada de cuchillas y hojas giratorias. Los primeros prototipos de la Picadora de condenación eran accionados por los mismos Skaven, que, al empujarlas, creaban el impulso necesario para hacer girar sus cuchillas. La dotación Skaven, protegida por trozos de viejos escudos, planchas de metal reforzadas o fragmentos de armaduras de enemigos caídos, apenas era capaz de evitar la munición de sus atacantes mientras dirigía el dispositivo contra las filas enemigas.
Unit Name Picadoras de condenación |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de guerra |
Naval Unit Group Máquina de guerra |
Soldiers 4 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 65 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 40 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1394 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- La mejor defensa
No hay mejor defensa que un buen ataque... A ser posible, con esta masa de cuchillas giratorias. ¡Quédate a su derecha si quieres vivir! - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Attributes
No Attribute
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Forja de Disformidad
(wh2_main_skv_engineers_2) Level 1
Planta de turbinas de Disformidad
(wh2_main_skv_engineers_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |