Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
Bien que Seigneur Visktrin soit mort depuis des siècles, son unité d'élite continue de le vénérer, accomplissant encore des devoirs meurtriers au nom de leur chef déchu.La plupart des morts suspectes et des actes d'espionnage qui ont lieu dans la société skaven sont mis sur le compte du Clan Eshin. Ces accusations sont probablement vraies, mais, bien sûr, il n'y a pas de preuve. L'essentiel des forfaits du clan est exécuté par les Coureurs d'Égouts, de véritables escadrons de la mort vêtus de noir. Les Coureurs Mortels forment l'élite de leurs rangs, puisqu'ils ont parfait les mystérieux arts martiaux de l'Extrême-Orient, pour lesquels les Coureurs d'Égouts sont célèbres et ont démontré assez de motivation et d'autodétermination pour aller jusqu'au bout. En raison de leur rapidité et de leur agilité, ils n'ont pas besoin d'armure, car ils se contentent d'esquiver les coups et les projectiles ennemis.
Unit Name Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Naval Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Soldiers 72 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 288 |
Melee Attack 41 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_weeping_blade |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 22 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 78 |
Capacités
- Se baisser et esquiver
Les mouvements de tête anormaux de l'Escouade mortelle ainsi que l'agilité déconcertante du haut de leur corps ne permettent à leurs ennemis de ne frapper qu'à côté de leurs cibles la plupart du temps. - Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lame suintante
Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |