Queek Łowca Głów
Queek nie ma skrupułów, współczucia ani litości. Dlatego też budzi powszechny podziw wśród swych skaveńskich braci.Watażka Queek Łowca Głów to prawy pazur Gnawdwella, wielkiego władcy klanu Mors i członka Rady Trzynastu. To, że Queek zaszedł tak wysoko w jednym z najpotężniejszych klanów wojowników świadczy o tym, jak zaciekle zwalcza on każdego, kto stanie mu na drodze. Jego dzika natura i wybuchy agresji, a także ogromne ego, są wręcz legendarne wśród skavenów, którzy uważają te cechy za wielce pożądane. Choć zazwyczaj towarzyszą mu jego odziane w szkarłatne pancerze szturmoszczury, Queek czerpie przyjemność z osobistego pozbywania się wrogich przywódców. Jest pod tym względem niezwykle arogancji. Nosi nawet na półce na trofea głowy swoich ostatnich ofiar, żeby przypomnieć swoim poddanym – a także lordowi Gnawdwellowi – o potędze bojowej wielkiego Queeka Łowcy Głów i Powalacza Krasnoludów. Na pale półki nabite są głowy Kruga Żelaznej Ręki i Ikita Chlastacza z Ropnego Kolca, a także dłonie barona Albrechta Krausa z Averlandu.
Unit Name Queek Łowca Głów |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 263 |
Melee Attack 66 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 35 |
Charge Bonus 50 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Odwaga szkodników
Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie. - Trofea z głów
Zabójcy często zachowują głowy swych ofiar jako swoiste trofea i pamiątki wyjątkowo mrocznych czynów. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |