Queek Mozzateste
Queek è spregiudicato, feroce e spietato. Per gli Skaven, di conseguenza, è davvero ammirevole.Il Signore della Guerra Queek Mozzateste è l'artiglio destro del Signore della Guerra Morsofisso, capo supremo e membro del Consiglio dei Tredici. Che egli sia asceso tanto in alto nel clan guerriero più potente testimonia la terribile violenza che scatena contro chiunque lo intralci. La crudeltà di Queek e il temperamento caustico, assieme al suo immenso ego, sono leggendari tra gli Skaven, che ritengono tali tratti molto ammirevoli. Sebbene sia spesso accompagnato dai suoi Ratti d'Assalto in armatura rossa, il Signore della Guerra Queek gode nell'uccidere personalmente i leader nemici. Nella sua arroganza porta le teste mozzate degli avversari più recenti per ricordare ai seguaci (e al Signore della Guerra Morsofisso) la prodezza marziale del possente Signore della Guerra Queek, il Mozzateste, l'Ammazzanani. Infilate sui pali della sua collezione si trovano le teste di Krug Manodiferro, Ikit Fendente di Punta Purulenta e le mani del Barone Albrecht Kraus dell'Averland.
Unit Name Queek Mozzateste |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 263 |
Melee Attack 66 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 35 |
Charge Bonus 50 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Valore della Viltà
In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole. - Teste Trofeo
Spesso gli assassini conservano la testa delle loro vittime come ricompensa o promemoria delle loro oscure imprese. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |