Abominación del Pozo Infernal
La mismísima imagen de la locura y la ruina. La amenaza definitiva creada por las ratas, desencadenada.La Abominación del Pozo Infernal es una montaña viviente de carne deforme. Se mueve en una constante cadencia de espasmos antinaturales, retorciéndose como un gusano y usando sus múltiples extremidades para empujar hacia delante su horrenda mole. En varias partes del cuerpo se le han añadido injertos mecánicos como ruedas, engranajes y depósitos que inyectan y bombean fluidos diversos para asegurarse de que la Abominación se mueva a una velocidad óptima, y de que su metabolismo ultrarrápido reciba regularmente nuevas dosis de agentes mutágenos de piedra bruja. De la informe masa de músculos y huesos que forman el frontal de la bestia brota una multitud de cabezas, todas ellas con aspecto de alimaña, pero algunas completamente calvas, como monstruosos fetos de rata. Muchas de estas cabezas están dotadas de ojos, pero muchas otras son completamente ciegas y estiran sus cuellos intentando detectar a sus presas por el olfato, silbando entre dientes y lanzando al aire dentelladas con sus incisivos, afilados como cuchillas. Muchos enemigos simplemente huyen en cuanto divisan una Abominación del Pozo Infernal. La criatura se propulsa por el campo de batalla arrastrándose y retorciéndose horriblemente, para alzarse sobre las líneas enemigas y aplastarlas con su enorme peso. Además, esta bestia es extremadamente difícil de matar: se cuentan historias sobre Abominaciones del Pozo Infernal cuyas heridas se han curado espontáneamente, regenerado sus amputados miembros y se han alzado de entre los muertos para atacar una vez más.
Unit Name Abominación del Pozo Infernal |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Melee Attack 42 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_hell_pit_abomination |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 17 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
12100 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Habilidades
- Las ratas emergen
Matar a una Abominación del Pozo Infernal no es un asunto sencillo, pues, al morir, muchos otros Skaven nacen para ocupar su puesto. - Demasiado horrible para morir
No sería de extrañar que uno de los muchos corazones de la bestia latiese de nuevo en los últimos compases de su vida. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Demasiado horrible para morir
Cuando la muerte es inminente, esta unidad tiene una posibilidad de recuperar algo de salud o de soltar a una manada de salvajes Skaven. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_monsters_2) Level 1
Laboratorio
(wh2_main_skv_monsters_4) Level 3
Guaridas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv) Level 0 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |