Quiek Kopfjäger
Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert.Kriegsherr Quiek Kopfjäger ist die rechte Klaue von Kriegsherr Guhtgenahgt, dem Großmeister von Klan Mors und Mitglied im Rat der Dreizehn. Quieks rascher Aufstieg in den Rängen des mächtigsten Kriegerklans liegt wohl nicht zuletzt daran, dass er jeden in seinem Weg mit maßloser Gewalt beiseite schafft. Quieks brutale Ader und sein Temperament sind unter den Skaven ebenso legendär wie sein immenses Ego – alles Charakterzüge, die unter ihresgleichen sehr geschätzt werden. Obwohl er meist von seinen blutrot-gepanzerten Sturmratten beschützt wird, lässt es sich Kriegsherr Quiek nicht nehmen, gegnerische Anführer persönlich umzubringen. Ausdruck seiner diesbezüglichen Arroganz sind auch die abgeschlagenen Köpfe seiner jüngsten Opfer. Diese trägt er stets an seinem Trophäenbanner bei sich, um seine Untergebenen – und auch Kriegsherr Guhtgenahgt – an die Großtaten des allmächtigen Kriegsherren Quiek Kopfjäger, den Zwergenzerschmetterer, zu erinnern. Krug Eisenhand, Ikit Schnitter vom Eiterdorn und die Hände von Baron Albrecht Kraus aus Averland zieren bereits die spitzen Stangen in Quieks Sammlung.
Unit Name Quiek Kopfjäger |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 263 |
Melee Attack 66 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_queek_headtaker |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 35 |
Charge Bonus 50 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Rattenmut
In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden. - Trophäensammler
Oft behalten Mörder die Köpfe ihrer Opfer als Trophäen oder Erinnerungen an ihre finsteren Taten. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms |