Meisterhafter Assassine
Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation.Die Assassinen der Skaven sind dermaßen versiert darin, sich in den Schatten zu verstecken, dass viele vermuten, dass hier übernatürliche Kräfte am Werk sind. Die abschließenden Prüfungen sind lebensgefährliche Einsätze, die vom herrschenden Rat des Eshin-Klans unter Vorsitz von Nachtherrscher Sniek – dem Anführer des Klans und einer der Herrscher des Zerfalls – zugewiesen werden. Wenn er einen solchen Auftrag überlebt, wird ein Assassine zum anerkannten Meister der Künste. Dank ihres furchterregenden Rufes setzt der Rat der Dreizehn oft Eshin-Assassinen für seine täglichen Angelegenheiten ein. Wenn die Skaven-Horden in den Krieg ziehen, werden sie manchmal von den Besten des Eshin-Klans begleitet, die sich in ihren Reihen verstecken. Sie geben sich als gewöhnliche Truppen aus, bis sie zum richtigen Zeitpunkt ihre Verkleidung abwerfen und in Position springen. Mit einer vergifteten Klinge in jeder Pfote ist ein Assassine in der Lage, einen mörderischen Wirbel aus Hieben zu entfesseln, der meist mehr als ausreicht, um feindliche Anführer niederzustrecken. Ein anderes Mal agiert ein Assassine allein auf dem Schlachtfeld – er taucht auf, um hinter den gegnerischen Linien für Verwüstung zu sorgen, platziert Bomben oder benutzt vergiftete Wurfsterne, um sich bietende Ziele zu töten.
Unit Name Meisterhafter Assassine |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Naval Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
75 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 120 |
Melee Attack 60 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 60 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Drohende Furcht
Paradoxerweise lässt der Feind seine Deckung fallen, wenn man ihn mit tiefgreifender Paranoia infiziert. - Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - Meisterhafter Hinterhaltleger
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und selbst in Bewegung in alle Richtungen schießen! - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |