Szary Prorok (Zaraza)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.Szarzy prorocy są również znani jako: wybrańcy Wielkiego Rogatego, prorocy Pana Najgłębszych Podziemi i głos Rogatego Szczura. To potężni czarnoksiężnicy, zdolni do przesyłania tajemnych energii w bardzo destruktywny sposób. Potrafią unicestwiać armie wroga błyskawicami oraz przywoływać żarłoczne chmary szczurów. Niektórzy szarzy prorocy są wożeni na szczycie potwornych wyjących dzwonów, skąd mogą wywoływać straszne nieszczęścia. Jednakże od ich zdolności dominowania nad bitwą ważniejsza jest pełniona przez nich rola wysłańców Rady Trzynastu. Rola ta sprawia, że gdzie się nie znajdą, prawie zawsze są najwyżsi rangą. Wsparcie szarego proroka to oznaka, że dany klan zyskuje prestiż i wkrótce będzie dominował nad innymi. Widać to na przykład w czasie targowania się. Skaven z taką przewagą będzie bez skrupułów ją wykorzystywać. Najlepiej jest nacieszyć się taką sytuacją, póki się da, bo to tylko kwestia czasu, nim szarzy prorocy zgłoszą się ze swoimi własnymi żądaniami. W społeczeństwie skavenów powszechnie wiadomo, że każda przysługa wiąże się z wysoką ceną.
Unit Name Szary Prorok (Zaraza) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Melee Damage Base 217 |
├ Melee Damage Ap 93 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |