Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Disparan sus hondas contra el enemigo para desaparecer con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una unidad hostigadora muy molesta para el enemigo.Los más arteros asesinatos y actos de espionaje en la sociedad Skaven son achacados al siniestro clan Eshin. Probablemente dichas acusaciones sean ciertas; pero, por supuesto, no existe ninguna evidencia de ello. Los responsables concretos de muchos de estos actos de depravación son los Acechantes Nocturnos, los negros escuadrones de la muerte del clan Eshin. Los acechantes Nocturnos han sido entrenados en el misterioso estilo del Lejano Este. Gracias a su habilidad para contorsionar sus flexibles cuerpos, con una velocidad y reflejos que ningún hombre podría igualar, no necesitan llevar pesadas armaduras: simplemente les basta con esquivar los ataques de sus enemigos. Una unidad suele estar liderada por un Acechante mortal, término que define al más prometedor aprendiz de asesino de la misma.
Unit Name Honderos Acechantes Nocturnos (veneno) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 212 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 26 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Habilidades
- ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - Red inmovilizante
Las Redes inmovilizantes son tan ligeras como fuertes y están cubiertas por ganchos. Las usan los Acechantes Nocturnos para capturar a los prisioneros vivos. - La fuerza del número
Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Red trampa
Ataque arrojadizo de corto alcance que ralentiza el objetivo. - Esquivar
Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Guarida de los Asesinos
(wh2_main_skv_assassins_2) Level 1
Cubil de secretos
(wh2_main_skv_assassins_3) Level 2 |
Guarnición Edificios | |
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x 2 |
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5) Level 5 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |