Hechicero Eshin
Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción.El Arte de la Muerte Silenciosa no fue lo único que trajo el clan Eshin de Catai. Unos pocos Skaven se sumieron en el estudio de la magia negra. Combinando lo que ya sabían de la Disformidad con las técnicas utilizadas por los Hechiceros de Catai, desarrollaron un nuevo saber que sirve para mejorar el poder y el misticismo de su clan. Los Hechiceros Eshin son misteriosos, extraños y reservados, así como muy conscientes de que los Videntes Grises no toleran competencia alguna por parte de otros hechiceros Skaven.
Unit Name Hechicero Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 350 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 35 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Melee Damage Base 217 |
├ Melee Damage Ap 93 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3600 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3592 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- Bombas de subterfugio
Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |